手游渲染就需要这样的芯片

手机中有各式各样的芯片,特别是担负图形图像任务的视觉处理器。没有它,要实现高清晰度、高帧率、高对比度的身临其境的电影感游戏画质,不啻是纸上谈兵。

视觉处理器的出现,主要是因为现在的手机芯片架构和有限的性能提升已经无法满足手机应用,特别是游戏应用的高速发展对硬件性能的需求。

在日前逐点半导体举办的发布会上,该公司发布了新的视觉处理方案,为手机等移动端设备的图像渲染提供了超算力、低功耗的解决方案。

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视觉新体验面前的一道坎

过去十几年,智能手机厂商在显示分辨率和性能上持续升级,但在视觉方面,手机厂商正在面临手机游戏遇到的新挑战。面对现在移动设备领域兴起的将桌面级3A游戏搬到智能手机等移动设备上的新趋势,游戏开发者遇到了传统手机系统难以支撑的瓶颈。

事实上,传统的视觉处理模式需要依靠应用处理器的特定模块来实现,基于其本身繁重的多线程任务属性和较为固定的渲染模式,在提升游戏画质与优化功耗方面无能为力。

另外,手游也是最考验手机制造商硬件性能的重要因素,越来越多消费者选购产品时也非常关注手游性能。捉襟见肘的是,要实现高质量的游戏体验和极低的功耗几乎不能两全。

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而作为游戏制作商,用户的游戏体验始终是关注的焦点。但是,如何突破功耗的限制,在手机上呈现出能够媲美PC端的高画质效果,同时最大限度减少对手机散热和续航的影响,是他们亟待解决的难题。

新一代芯片为视觉新体验赋能

逐点半导体是一个有超过200多人研发团队的公司,拥有超过20年累积的技术和经验。在影像视觉技术领域,该公司拥有超过360项专利。领先的技术让逐点半导体能够为智能手机、投影仪设备和电视机顶盒等市场提供广泛的服务,在提高产品影像质量的同时,为改善最终用户体验提出更好的解决方案。

据介绍,此次发布的X7 Gen 2视觉处理器基于分布式计算架构打造,首次引入了基于高效神经网络算法的AI游戏超分技术,可大幅降低手机GPU的算力负担,显著提升游戏的渲染效率与画面质量,轻松实现高负载游戏在移动端媲美PC的高画质效果。

重点在于,逐点半导体的X7 Gen 2视觉处理器首次引入了分布式计算架构加上AI游戏超分技术。基于神经网络算法打造的AI引擎能够以更高效、更智能方式帮助游戏实现从低分辨率到2K分辨率的画质提升。与此同时,还可以大幅降低手机GPU的算力负担,为手机厂商在游戏上引入需要高算力的创新技术带来了方便,这样就可以让用户以较低功耗享受媲美真实世界的震撼光影效果。

另一个特点是超低延时的MotionEngine™ 技术,它可帮助游戏实现超越原生帧率至4倍的高帧效果,为低帧游戏带来越级画质,进一步提升了游戏画面的色彩表现力,为屏幕前的终端用户打造身临其境的HDR画质。

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通过在游戏中集成手游渲染加速引擎SDK,逐点半导体打通了从内容渲染到终端显示的视觉处理通道,手机GPU只需渲染少量关键帧和较低分辨率的画面,而用逐点半导体视觉处理器进行渲染后处理。

同时开启以上三种功能,用户即可一键享受高清晰度、高帧率、高对比度的电影感游戏画质。

未来,网络内容很快也将进入3D化,空间计算的内容和AI大模型提供的内容也会更加丰富,将对系统提出更高的要求。逐点半导体已将渲染加速引擎作为自己的主攻方向之一,推出了多代视觉处理器更高效地提升手游的渲染效率,引领视觉影像领域的持续创新。

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